반응형 텐센트1 2022년 5월 17일 중국의 텐센트와 롤 만든 라이엇 게임즈의 기나긴 관계 정리 2005년경, 블리자드의 워크래프트 유즈맵인 "도타"를 하던 두 사람이 "우리도 이런거 베껴서 한번 만들어보자" 라고 마음을 먹음 2006년경 면접에서 "도타 해봤냐, 워크래프트 플레이 스타일 어떻게 되냐" 이런거 물어보고 사람 한명 뽑아서 공장 개조해서 사무실 하나 열고 게임 만들기 시작 그리고 2007년 퍼블리셔들을 대상으로 한 첫 게임 시연에서 별다른 인상을 못주고 게임을 돈주고 파는 대신 일단 게임을 공짜로 내놓고 게임내 판매를 통해 수익을 올린다는 개념이 패키지, 정액제 위주의 당시 북미 퍼블리셔들에게 전혀 와닿지도 않아서 뭔 잡소리하냐는 소리 들으며 처절하게 외면 받음. 결국 퍼블리셔들 도움 없이 사무실 구석에서 게임 만들던 너드들이 투자금 얻기 위해 뛰어다녀야 하는 상황이 됨 결국 꾸역꾸역 .. 2022. 5. 17. 이전 1 다음 반응형