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2022년 9월 25일 리그오브레전드 롤 랭크시스템 위기 생배 듀오 시스템 개심각한이유 생배파서 랭돌리면 점수를 못올릴수가 없는구조라길래 생배 한번파봤음 일단 이게 내 본캐고 보시다시피 그냥 흔하디흔한 300판꼴아박고 실버현지인인 사람임ㅋㅋ 근데 일겜mmr이런거 조작 ㅈ도안함 그냥 칼바람돌리고 일겜에서도 승패상관없이 꼴아박고; 그런데도 이정도임 ㅋㅋ ㄹㅇ 거짓말하나도 안섞고 지면 5점 떨구고 이기면 25점줌 점수 떨어질수가 없는구조 ㅋㅋㅋ 내 kda스탯보셈 ㅋㅋ 사람새기가 아님 그런데도 5연패=1승인 수준이라 점수가 안떨어져;; 아니 이게 말이됨? 그리고 몇판하면서 느낀건데 적당히 팀원들 사이에서 묻혀가면서 라인전 줘터지는 수준만 아니면 그냥 팀원들이 겜 이겨줌 ㄹㅇ 나 솔랭에서 플레만나는거 처음임 (근데 생각보다 할만하긴하더라) 어쨌든 생배시스템이 ㄹㅇ 말도안됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ 실버가 생배판다.. 2022. 9. 25.
2022년 9월 17일 리그 오브 레전드 이번 롤드컵 가는 lck 프로들 마우스 키보드 장비 일람 정보 2022년 리그 오브 레전드 롤드컵 진출 lck 프로들 마우스 정보들 심심풀이로 요번에 롤드컵 가는 lck 프로들 장비들 머쓰는지 써봤음 키보드 마우스 마패 순으로 씀 젠지 도란: 커세어 스트레이프, 로지텍 지프로x 슈퍼라이트, 커세어mm300 피넛: 로지텍 g pro x, 레이저 바이퍼, 레이저 골리아투스 스피드 쵸비: 커세어 k70 mk2 se 은축, 로지텍 지프로 무선, 레이저 기간투스 v2 xxl 룰러: 로지텍 g512, 로지텍 g304 커스텀, 로지텍 g240 리헨즈: 커세어 k70, 로지텍 지프로 무선, 쿠거 게이밍 장패드 티원 제우스: 커세어 k70 tkl (광축 or 은축), 레이저 데스에더 v2 pro, 매트릭스 장패드 페이커 에디션 오너: 로지텍 g pro x, 로지텍 지프로 무선, 로.. 2022. 9. 17.
2022년 6월 7일 TFT 롤토체스 시즌7 공략 롤토체스 꿀덱 전략 증강체 아이템 꿀팁 공유 1. 시즌7 주요 테마 시즌7의 테마는 용입니다. 용 기물은 계열 시너지가 3개 켜지고 인구수를 2칸 차지합니다. 예 : 시오유 -> 비취 3개 켜짐 / 사이판 -> 속삭임 3개 켜짐 / 아우렐리온 솔 -> 별 3개 켜짐 증강체 시스템은 유지된채로 넘어왔지만 시즌6 6.5와 다른점이라면 2-1 3-2 4-2에 증강체 선택을 하는 점 그리고 3번의 증강체 선택중 1번의 리롤 기회를 준다는것입니다.(2-1에 리롤을 썻으면 3-2 4-2엔 못 씀) 또 기존의 크립라운드 중 4-7라운드는 5마리의 칼날부리 대신 돈 아이템 완성아이템 재조합기 자석제거기 챔피언복제기(기존의 니코의형상) 뒤집개 사기주사위 중 3~5개의 아이템을 주는 용의 호수로 변경됐습니다. 보통 돈 아이템 완성아이템 등에 재조합기 or 자석제거기.. 2022. 6. 7.
2022년 5월 24일 롤 MSI 경기 중국 RNG 방플 의심 2022 MSI RNG 특혜 논란 저 넓은 공간에 얇은 판넬 세워놓고 대충 이어폰 끼고 게임중 심판도 없어서 뒤에서 코치가 소리지르면 다 들림 RNG 선수들의 화면은 프로필 사진으로 대체되고 선수 캠 화면은 한 명도 띄워놓지 않아 순식간에 논란이 확산되었다. 해당 장면이 나오자 국내, 해외 중계 채널을 가리지 않고 거의 모든 곳에서 격한 반응이 터져나왔을 정도. 거기에 더해 현장 심판이 밴픽 진행 중인 상황과 경기가 끝난 이후에 단 한 장면도 모습이 드러나지 않아, 대회 전에 우려하던 '현장에 심판을 파견하지 못한다면 어떻게 해결할 것인가'에 대한 문제가 드러나고 말았다. 더군다나 인터뷰에서는 헤드셋을 착용한 이중적인 태도를 보였고, 중국 현지 RNG 팬들은 한국이 중국을 질투하는 것이라는 근거 없는 주장을 하고 있으며, RNG는 중국 .. 2022. 5. 25.
2022년 5월 17일 중국의 텐센트와 롤 만든 라이엇 게임즈의 기나긴 관계 정리 2005년경, 블리자드의 워크래프트 유즈맵인 "도타"를 하던 두 사람이 "우리도 이런거 베껴서 한번 만들어보자" 라고 마음을 먹음 2006년경 면접에서 "도타 해봤냐, 워크래프트 플레이 스타일 어떻게 되냐" 이런거 물어보고 사람 한명 뽑아서 공장 개조해서 사무실 하나 열고 게임 만들기 시작 그리고 2007년 퍼블리셔들을 대상으로 한 첫 게임 시연에서 별다른 인상을 못주고 게임을 돈주고 파는 대신 일단 게임을 공짜로 내놓고 게임내 판매를 통해 수익을 올린다는 개념이 패키지, 정액제 위주의 당시 북미 퍼블리셔들에게 전혀 와닿지도 않아서 뭔 잡소리하냐는 소리 들으며 처절하게 외면 받음. 결국 퍼블리셔들 도움 없이 사무실 구석에서 게임 만들던 너드들이 투자금 얻기 위해 뛰어다녀야 하는 상황이 됨 결국 꾸역꾸역 .. 2022. 5. 17.
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